開箱
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Seagate IronWolf Pro 20TB機械硬碟實測開箱,兼具高速與容量平衡需求的優質選擇!
目前PCIe規格不斷提升,作為高速儲存主力要角的SSD固態硬碟也受到玩家的普遍採用,雖然容量也逐步提升至500GB、1TB的大小,但對於大量儲存資料使用來說,仍舊不如傳統的HDD來的容量一次到位,以目前已邁入20TB的HDD來說,作為NAS使用的好幫手無疑就是HDD了,在使用年限上與價格方面顯然會比採用SSD要來的更加具備CP值。 身為目前兩大硬碟龍頭廠商之一的Seagate,其實早在去年底就已經推出容量達20TB的IronWolf Pro與Exos X20這兩款版本,這次就來試試其中的IronWolf Pro 20TB這顆HDD吧! 雖說手上這顆是20TB的超大容量版本,但其實先前在站上就已經介紹過IronWolf Pro的其他容量版本了(),主要特色的部分也是適用於NAS這樣的儲存模式,當然如果玩家只打算買一顆當成電腦的儲存碟來使用的話也是沒問題,同樣都是採SATA III介面,買一顆就抵好幾顆4TB、6TB了。 外觀上面與之前此系列的並無不同,斗大的Seagate Logo以及IronWolf那顆狼頭標示(那嘶狼)也清楚宣告了這款系列的歸屬,3.5吋尺寸、SATA III介面、7,200 rpm、256MB快取、氦氣密封鍛造技術、雙平衡馬達、獨家AgileArray聰敏陣列技術、內建省電/休眠模式進階電源管理、RV旋轉震動感應技術、獨家硬碟校測-IHM那嘶狼健康管理(IronWolf Health Management)、Rescue Data Recovery Services資料救援計畫3年服務、5年保固,只能說如果玩家要入手NAS的話,那這顆能支撐24x7全年無休還高達20TB超大容量的IronWolf Pro就是最佳首選了。 那就來看看產品美照吧! 相較於前一版的18TB來說,這款20TB的版本其實就是多了一片2TB的碟片,設計上仍舊屬於CMR(Conventional Magnetic Recording),至於官方標示的最大285 MB/s傳輸速度就透過實際測試來驗證吧! 照慣例就先透過CrystalDiskInfo來檢視一下相關資訊,可以看到這款IronWolf Pro 20TB的型號為ST20000NE000,常態工作溫度落在30度C左右;先採用CrystalDiskMark來驗證一下讀寫速度,不難發現可以測到283.03/268.80 MB/s算極為接近官方標示上限了,雖然沒有SSD那麼猛,但不論是作為NAS資料備份或是安裝在個人電腦中做為檔案存放來說,應該都能輕鬆讓玩家無壓力的盡情儲存囉! 改換ATTO來測試的話,在4KB時就幾乎讀寫速度都拉上200 MB/s了,讀寫最大速度也有達到270.49與266.67 MB/s,從8KB開始就差不多是穩定速度狀態了,另外也透過HD Tune來檢視一下讀取表現,最大有達到276.8 MB/s、平均也有214.9 MB/s。 透過幾款實測也顯示出這顆IronWolf Pro 20TB的表現相當平穩,算是有維持IronWolf Pro這系列的高水準表現。 對於檔案大小越來越膨脹的現在,連SSD都已經普遍邁入1、2TB的容量,作為專門提供儲存空間的HDD來說,玩家的入手基本款也逐步地由原先的4TB、6TB容量往10TB以上的版本移動,早先入手8TB、10TB甚至12TB的玩家,或許面對20TB的登場之後可以考慮更換一輪,除了速度更進一步的提升之外,清一色20TB所帶來的好處就是總容量也直接大幅提升,再者,Seagate還提供有5年保固以及3年的資料救援服務,換一換就能容量加倍、何樂而不為! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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風之力加持引爆極致效能表現、地表上最強鷹神降臨,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G開箱實測、同場加映UD1000GM PG5電源供應器
最近顯示卡的供貨逐漸回穩,終於不再是有名無實的空氣卡了,而且不用再限組裝、限搭機、限單張,大部分型號都能直接入手完全沒問題,至於價格方面也逐步調回原先的售價,等待已久的玩家們終於可以入手來好好打Game了! 若依照玩家們的使用需求與預算,在NVIDIA陣營中的挑選,假使畫質特效全開下,2K、1080P以下較不吃效能的競技類遊戲則選RTX 3060 Ti即可,要3A大作畫質全開基本上選RTX 3070就能應付,而上到4K的話可能就需要RTX 3080會比較能暢玩不Lag,但如果是追求效能至上、要打8K遊戲甚至有重度創作需求的高階玩家們,當然就是要直上具備滿血GA102晶片的旗艦老大哥RTX 3090 Ti囉! 身為知名御三家之一的GIGABYTE隨著RTX 3090 Ti問世當然也推出一系列版本讓玩家們來選擇,單以RTX 3090 Ti來說,就可選擇具備風之力的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING 24G以及OC版本,兩張最主要的差異就在核心上的超頻,小編這次要開箱的就是Boost時脈可達1905 MHz的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G。 雖說可以看到一些旗艦級的RTX 3090 Ti更是直接用上了一體式水冷來保有頂級散熱效能,但畢竟不是每個玩家都喜歡用上中大型機殼,如果又要搭配如i9-12900K 這類熱情的旗艦級CPU,勢必至少要留個兩組冷排位置,對於一些小機殼來說勢必有些難度,因此對於機殼空間有限的玩家們來說,維持空冷散熱的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G依舊是最佳的選擇。 這次GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING系列有別於其他型號,整體外觀幾乎是重新設計了一番,儘管維持三風扇配置,但從以往俐落的線條配上銀黑色塗裝改成較為方正的造型,經過整體黑化塗裝以及髮絲紋、線條的造型加持,呈現一股大氣且內斂的低調風格,全身上下更是沒有任何一丁點的RGB燈效,或許會讓一些燈效控們感到稍顯可惜,但這樣低調至上的風格,也確實讓GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING充斥著一股王者的霸氣感。 在各方面散熱的加持下,金屬強化背板肯定是有搭載的,如此一來更能強化顯示卡結構,進一步防止PCB板彎曲,或是零件掉落時直擊PCB板的悲劇發生,搭配支撐架達到雙重保護,讓顯卡穩穩牢固於主機板上,有趣的是,這金屬背板的造型設計倒是高調了不少,帶有科技感設計的塗裝風格,更令人眼睛為之一亮的是尾端帶有超大面積的簍空開孔設計。 即便是空冷散熱,GIGABYTE在散熱能力上依舊是下足了功夫,首先就是三風扇的風之力配置,具備了抗擾流Alternate Spinning風扇設計,透過相鄰風扇採正逆轉的方式,讓兩風扇之間氣流方向一致,減少擾流進而加強風壓達到順向加壓風流效果來提高散熱效率,且當GPU處於低負載、低溫時,風扇也會自動停轉達到0噪音的絕佳寧靜使用體驗。 另外風扇本也用上了升級版獨特刀鋒扇葉,在角度與造型上都精準計算過,搭配葉片上導流溝槽,與普通風扇相比在同轉速下能提供更大的進風量。 從側面更能看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G厚實的散熱模組,此外更搭載超導熱板&複合式熱管散熱,透過導熱板直接與發熱量最高的GPU以及記憶體晶片接觸,配合8根複合式熱管迅速將廢熱導出至散熱鰭片上,達到極佳的散熱效能。 而最後一項散熱祕訣就是剛才我們在背板看到的超大面積簍空設計,這設計稱之為Screen cooling,我們都知道RTX 30系列有助於短PCB板的加持,讓不少3風扇顯卡尾端因散熱模組較長關係可做開孔簍空設計,而GIGABYTE可以說是把這項特色給最大化,這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G應該是小編目前看過開孔面積最大的一張,讓更多的風流能直接從背板排出。 這次RTX 3090 Ti在核心以及記憶體都提升的情況下,溫度有了風之力加持不必擔心,不過在功耗上來到450W TDP是無可避免的,官方也建議至少需要850W以上的電源供應器才能餵飽這張旗艦大哥,若CPU更是配上功耗也不低的Intel Core i9-12900KS,加上周遭設備,甚至有超頻需求,這些用途大概要上到千瓦等級的電源供應器會比較保險一些。 而對於需要一併升級電源供應器的玩家,既然都要升級了,那配有最新PCIe 5.0 16-pin電源輸出的電源供應器絕對是最佳選擇,畢竟現在已經可以看到RTX 3090 Ti不管是公版還是各家客製卡都全面採用PCIe 5.0 16-pin,即便目前還沒有要入手RTX 3090 Ti,未來如RTX 40、50等等新顯卡也有望陸續採用PCIe 5.0 16-pin,雖說為了在這過渡期應該都還是會隨附轉接線,但1條PCIe 16-pin線抵2~3條PCIe 8-pin線用,不僅整線方便,外觀也更整齊,何樂而不為呢? GIGABYTE在電源供應器方面早早就已開始布局,就如這組自家最新的UD1000GM PG5,不僅是千瓦等級,還通過80 Plus金牌認證,於系統50%負載時,依舊能維持90%以上電源轉換效率,更重要的是它具備PCIe 5.0 16-pin輸出,單組16-pin就能提供高達600W電力,完全就是GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最佳拍檔,對於未來才要升級顯卡的玩家也能提早做好準備,再搭配其餘自家周邊,就能組成一台GIGABYTE信仰旗艦PC啦! GIGABYTE UD1000GM PG5承襲UD系列超耐久的(Ultra Durable)精神,如主要電容採用高品質又穩定的日系電容,內部更增加了散熱鰭片讓散熱效能提升10%以上,剛才所看到的HYB智能靜音風扇使用液壓軸承(HYB)結構等等,都能增加整體產品壽命。 此外,六大保護機制:過電壓保護(OVP)、欠電壓保護(UVP)、過電流保護(OCP)、過功率保護(OPP)、過溫度保護(OTP)、短路保護(SCP),也是一項都沒少,還有10年保固擔保,讓玩家安心長久使用,用到下次換電腦或許都還能繼續沿用呢! 鑑賞完鷹神低調的姿態以及它的拍檔後,終於來到了令人期待已久的上機測試環節可以好好鑑識鷹神的真實力了,測試平台方面,小編選用Intel Core i9-12900KF以及自家的Z690 AORUS MASTER主機板等高階裝備,電源供應器當然就是剛才開箱的最佳拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5,詳細規格列於下方給各位參考: 主機板:Z690 AORUS MASTER 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5-6400 32GB(16GBx2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:GIGABYTE UD1000GM PG5 作業系統:Windows 10 硬體設定上,小編透過BIOS將CPU調整到Max Performance Profile並開啟X.M.P.讓記憶體來到DDR5-6400且開啟了Resizable BAR,此外透過技嘉AORUS Engine程式,可即時監控、調整顯卡設定,即便是新手玩家不知GPU要如何超頻才穩定,也可直接按下自動掃描讓程式自動尋找最佳的GPU頻率,經過一輪掃描後,程式自動將Boost時脈拉到1937 Mhz,小邊就以這個設定來做測試。 進跑分測試前,不免俗先來到CPU-Z、GPU-Z來一覽規格資訊,可以看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的GPU為滿血的GA102晶片,代號GA102-350,擁有完整的10752組CUDA,預設時脈為1560/1905 MHz經過AORUS Engine自動掃描後提高到1592/1937 MHz,記憶體方面搭配的是384 bit 24GB GDDR6X,頻寬可達1008.4 GB/s,Resizable BAR也確定有開啟。 規格資訊驗證完後,首先當然是先來到3DMark測試一輪囉!可以看到在各項旗艦配備加持,再搭配上這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G於驗證DX12效能的Time Spy上的分數已經超越21,000分,甚至是更嚴峻的Time Spy Extreme也有接近11,000分的表現。 而驗證光追的Port Royal也來到了15,000門檻前,驗證DX11的Fire Strike更是為之驚人,直接突破了43,000大關,Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra也分別在26,000分、15,000分門檻前了,鷹神雖然低調,但實力果然不同凡響。 而隸屬於NVIDIA RTX 30系列的老大哥,當然也支援自家黑科技NVIDIA DLSS,直接在3DMark實測DLSS效能可以發現在2K解析度下,當DLSS開至Performance模式後,原本68.51 FPS直接翻倍來到145.81 FPS,畫面流暢度大幅提升。 綜合效能就交給PCMark 10來驗證,整體成績得到了相當高的8,809分,其中基礎性能獲得12,013分、生產力則是11,450分,數位創作則是得到最高的13,485分,凸顯了擁有24GB大容量記憶體+升級頻寬後的RTX 3090 Ti在創作者效能上的優勢。 如小編開箱時所說,GIGABYTE在這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的散熱下了許多功夫,究竟實際效果如何呢?來用FurMark驗證便能見真章,結果可以發現,經過一小時的燒機測試,顯卡最高溫度僅到66~67度之間,即便是空冷,依舊把RTX 3090 Ti這位大哥的熱情壓制得非常好。 來到遊戲實測階段,小編挑了多款AAA大作來好好考驗鷹神的遊戲效能,設定上老樣子,畫質一律開至預設最高,有光追的話也會開到最高品質,而要是遊戲支援DLSS、FSR也會設定在以畫質為重的Quality或Ultra Quality上,其餘會影響FPS表現的垂直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等等功能都會關閉來講求公平。 其結果可以發現,鷹神不愧是鷹神,在這7款遊戲中,先暫時撇除《光明記憶:無限》,其餘大作在4K解析度上通通越過及格門檻(60 FPS),2K解析度上更是直接破百FPS,甚至其中幾款作品在1080P上得到200 FPS以上的驚人成績,而回到《光明記憶:無限》的部分,雖說4K沒過門檻(60 FPS),畢竟這遊戲一直以來效能就相當吃重,不過在較主流的2K就可來到88 FPS,1080P也有130 FPS的優秀表現,證明這位老大哥要應付現今絕大部分遊戲都不是問題。 作為一張旗艦顯示卡,除了遊戲用途外,也是不少重度創作者們的選擇之一,我們剛才透過PCMark 10已經可以稍微了解到RTX 3090 Ti的創作者效能強大之處,這邊小編再透過Blender Benchmark以及多數人常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro來好好驗證創作者效能。 其結果在Blender Benchmark上monster、junkshop、classroom場景分別得到2890/1624/1415分,而Adobe的部分,Photoshop一舉突破1400分,對硬體需求更高的Premiere Pro也得到破千成績,完全滿足了建模、4K影音剪輯需求。 一路這樣測試下來不僅見證了GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的強大性能,好拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5也充分支撐了整輪實測,過程中沒有出過任何狀況,小編最後就再針對它用OCCT簡單考驗實力。 在一小時的極限壓力測試中,CPU約在287.9W上下,一度最大來到316.8W,GPU則是在478.2W,最大來到479.58W,光是這兩項裝備的功耗最高就吃了將近快800W之多,但即便如此UD1000GM PG5依舊是穩定輸出供電,完全是綽綽有餘。 身為NVIDIA家族中的旗艦卡皇,RTX 3090 Ti確實不失所望,在各方加持升級下,不管是跑分、遊戲還是創作者表現都有所進步,尤其在遊戲上即便是近年來逐漸普及的4K解析度,絕大部分AAA級作品上都能提供順暢的畫面表現,不管是追求極致效能的高階玩家還是重度創作者,基本上RTX 3090 Ti能好好滿足這類用戶們需求,預算充裕的前提下,這樣的效能還不滿足,可以裝上兩張做SLI,達到最極致的效能表現。 而這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 TiGAMING OC 24G不僅效能強大,在GIGABYTE的精心設計下,即便散熱還是空冷,但強大風之力把這張熱情的顯示卡溫度壓制得非常漂亮,說真的除非玩家有額外極限超頻的需求,不然這張低調鷹神就已經相當夠用,且就如小編開頭所提到的,對於一些空間較有限只能塞下一組360冷排的中、小型機殼來說也比較有空間可以安裝。 此外對於需要一併升級電源供應器的玩家,小編也相當推薦GIGABYTE自家這組UD1000GM PG5,即便是12900KF+RTX 3090 Ti兩位功耗怪獸的組合,在各方面測試下,依舊穩定輸出電力,用料保固上也符合中高階電源供應器等級,令人備感安心,加上原生就支援PCIe 5.0 16-pin供電,讓小編僅需一條線材即可滿足RTX 3090 Ti所需電力,拆裝以及整線上真的方便很多,就算目前還不打算入手RTX 3090 Ti,也能在未來入手新顯卡前先做好準備,或許下一代的RTX 40系列就全面採用PCIe 5.0 16-pin也說不定呢。 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 ★快來追蹤/加入我們!!! 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6nm的Zen 3+與RDNA 2降肉!AMD Ryzen 6000行動版不只省電還能打Game,ASUS Zenbook S 13 OLED筆電開箱
從去年中,有關AMD Ryzen 6000系列行動版處理器即將登場的訊息大概就陸陸續續會間歇性的浮上水面呼吸一下然後又消失,終於時序走到了2022,年初的CES大會上也總算正式公告了預計採用Zen 3+核心架構與RDNA 2顯示核心及6nm製程Ryzen 6000系列準備現身,然後這一等,還是等到又過了近半年後才總算實裝上線。 畢竟已經眼看著Intel的第12代處理器大軍全數邁入筆電市場,再不加緊腳步的話恐怕會讓這一段時間累積起來的好印象(諸如省電、輕薄、整體效能頗佳、價格容易入手等等)又逐漸滑落,再接續上個月發布之後,終於可以實際的玩一玩掛上Ryzen 6000系列行動版的筆電了,這次小編收到的就是ASUS前不久才剛發表的新筆電系列中的一款AMD陣營新版本:Zenbook S 13 OLED,搭載了新一代的Ryzen 7 6800U處理器,話不多說,來看看Zen 3+架構的真面目吧! 一如今年其他華碩的筆電,Zenbook S 13 OLED的上蓋換上了全新的產品識別,陪伴我們多年的「ASUS」商標改為了以「A」作為設計代表的新式LOGO,給人一種更為年輕時尚的感覺。款式選擇上,除了本次小編開箱的深藍色之外,官方在宣傳影片上還有展示白色、粉色、粉綠色,總計4款顏色可供選擇。 這一次的Zenbook S 13 OLED是以「極限輕薄」作為產品的設計核心,機身使用鋁鎂合金打造,將重量壓制到僅有1公斤,對比上一代Zenbook S 13的1.35公斤要輕了約25%,而且這樣的成就並非靠犧牲機身穩固性或續航而來,Zenbook S 13 OLED通過了MIL-STD 810H軍規級可靠度認證,電池也維持與上一代產品相同67WHrs,配合Ryzen 6000U處理器更好的功耗控制,官方表示能夠提供最長達19小時的驚人續航力呢! 打開筆電,從命名已經可以得知Zenbook S 13 OLED使用的是一片支援觸控功的13.3吋的OLED 10bit色深面板,比例為操作面積更為寬廣的16:10,解析度則達到2880x1800。 若玩家用於娛樂體驗,這塊OLED面板的更新率雖只有60Hz,但反應時間僅有0.2ms,比高階IPS電競螢幕的1ms還要快上5倍,加上550nit的峰值亮度和1,000,000:1的深邃對比,讓Zenbook S 13 OLED通過VESA Display HDR True Black 500,代表玩家可以在這台筆電上享受到細膩、無殘影的HDR觀影體驗。 與此同時,利用OLED優秀的色彩顯示能力,Zenbook S 13 OLED能夠涵蓋100% DCI-P3色彩空間以及支援高達10.7億色的色彩顯示能力,華碩也在出廠前替螢幕進行了通過Pantone認證的螢幕色彩校準,讓螢幕的平均色彩偏離Delta
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Arlo Essential雲端無線WiFi視訊門鈴實測開,盡責可靠的居家門衛、安全防護監控即時掌握 feat. Arlo Pro 4
雖說台灣的治安相對其他國家已經算是不錯,不過諸如小偷闖空門或是推銷員上門騷擾等這類事件還是事先做好防範以免萬一發生,這時候就需要正確的居家安全防護觀念來保障自家的安全性,要是家中還有老弱婦孺的,可就更需要多加一層保護比較妥當。 關於居家安全防護的直覺性關卡當然就是最常面臨到的「誰來敲門」,對於一般用戶來說,要辨識來按門鈴的客人,大多僅能透過門上的窺視孔,更進階就是加裝監視器來加以防範,不過隨著智慧科技的發展,市面上已經有許多一機多功能的居家監控設備可選擇,不僅功能豐富且搭配人手一台的智慧型手機就可直接透過網路來監控、控制、設定等操作,這次小編就收到了由瀚錸科技代理的Arlo Essential視訊門鈴、Arlo Pro 4攝影機,究竟它們有什麼樣的特別之處,就讓小編來好好為大家體驗一輪看看吧! Arlo Essential雲端無線WiFi視訊門鈴,結合了HD鏡頭,可清晰辨識門外狀況,即便到了夜晚也具備了夜視功能達7.6公尺的距離,再搭配180度廣角鏡頭讓整體畫面更加廣闊,大幅降低視野死角,連線方式採用2.4GHz WiFi,讓用戶隨時隨地在有網路的環境下,即可拿出手機透過APP來即時監控家門口前狀況,並且可透過內建的麥克風、喇叭接用手機來與上門按門鈴的客人對話,加上Arlo Essential視訊門鈴是採用充電式電池,用戶完全不必再牽線、安裝額外的室內對講機,想隨處調整Arlo Essential視訊門鈴位置都不是問題。 而它的能力可不僅僅如此,Arlo Essential視訊門鈴更具備動作偵測與警示,當畫面上有動靜時,就會即時透過App通知用戶,馬上可以知道門外有無異狀,大幅提升安全性。 馬上來開箱瞧瞧!一開盒即可看到Arlo Essential視訊門鈴本尊,擁有一身鏡面烤漆塗裝,顯得相當時尚高質感,上方即為HD視訊鏡頭,提供最高1536x1536解析度影像且具備12倍數位變焦,而下方圓盤即為門鈴按鈕,在Arlo Essential視訊門鈴偵測到有人靠近時,門鈴按鈕旁會亮起一圈LED,讓晚上摸黑來訪的客人也能馬上找到門鈴位置;整體尺寸為47x143x37cm,重量則是249g(含電池)比小編想像中的還要輕巧不少。 這樣的外殼可不單單僅是美觀而已,在耐用、堅固度上原廠也是下足了功夫,Arlo Essential視訊門鈴經認證可承受高溫、寒冷、雨水以及豔陽等等惡劣天氣,因此即便用戶是住在如1樓、獨棟透天等等大門口在戶外的環境,依舊可安心讓Arlo Essential視訊門鈴好好守護門外安全。 Arlo Essential視訊門鈴隨附的專用充電式電池具備6500mAh高電量,根據實際使用狀況不同,續航力可達3~6個月不等,不過若用戶真的怕會忘記換電池或是充電時造成的空窗期,除了購入第二電池備用之外,也能以有線的方式來為Arlo Essential視訊門鈴持續供電,選擇相當彈性。 另外除了隨附的平面式掛板之外,原廠貼心的考量到可能會有用戶家中的門口沒有空間讓門鈴正對著走道、走廊,更隨附了一組傾斜式掛板,讓Arlo Essential視訊門鈴即便安裝在側面也能完整監視整個走道範圍。 而這支小小的壁掛拆卸插銷可以說是相當重要的角色,因為基本上只有他才能讓Arlo Essential視訊門鈴與壁掛架分離,畢竟Arlo Essential視訊門鈴本身也是要價不斐,如果上門來的不速之客將目標轉為Arlo Essential視訊門鈴,那就哭笑不得了,也可以看到不管是說明書還是安裝指示都一再的強調用戶們要收納好這支壁掛拆卸插銷,否則遺失就尷尬了(笑)。 Arlo豐富的產品可不僅僅只有視訊門鈴,若用戶需要補足門口以外的死角,甚至想要監控家中環境,可搭配這組Arlo Pro 4雲端無線WiFi攝影機。 具備160度廣角鏡頭,並提供最高2K的影像畫質、12倍數位變焦,還有彩色夜視功能距離可達7.6公尺,動作偵測最遠也能達7公尺之遠,更支援聲音偵測錄影,最重要的是它也是內建WiFi 2.4GHz,不僅免牽線,這樣一來透過手機App即可一次監控、操作Arlo Essential視訊門鈴與Arlo Pro 4攝影機。 典雅的白色機身,搭配89x52x78.4mm的小巧尺寸,讓Arlo Pro 4更適合與家中牆壁融合,不會顯得過於突兀,可以看到正面視訊鏡頭上方配有LED聚光燈,在偵測到物體動作時即會開啟,不僅達到補光功效,還有嚇阻作用。 事不宜遲,開箱看完外觀規格後,就可以來準備安裝上機囉!剛才所介紹的Arlo Essential視訊門鈴以及Arlo Pro 4攝影機皆能透過官方自家的Arlo App來安裝、監控、設定,整體安裝步驟UI設計非常直觀且相當詳細,甚至連安裝所需的工具也都有介紹,而不管是Arlo Essential視訊門鈴還是Arlo Pro 4攝影機的安裝過程幾乎是大同小異,因此小邊這裡就用Arlo Essential視訊門鈴來示範。 另外這次原廠也提供了自家的Arlo Smart Hub WiFi加密連線基地台VMB4540來一起搭配使用,好處是VMB3540具備金融級WiFi連線傳輸加密,還可外接USB硬碟來存取錄影畫面,並能支援Apple HomeKit,不過若用不到,基本上家裡一般的2.4GHz WiFi也很夠用了。 小編將Arlo Essential視訊門鈴與Arlo Pro 4攝影機安裝於PCDIY!辦公室門口外的位置來簡單展示實際畫面,由於式1:1比例的畫面加上180度廣角,因此整體收納視野相當遼闊,辦公室外的走道一覽無遺,即便畫面稍微拉大,也都很清晰,基本上訪客站在門鈴前都能清楚辨識面容。 而當訪客實際按下門鈴,App就會像收到來電一樣通知用戶有訪客上門,且可選擇接聽或拒絕,接聽之後即會顯示門鈴畫面並可直接與訪客對話。 Arlo Pro 4攝影機則是裝在門鈴上方較高的位置,可以發現由於解析度來到2K,整體畫面更加清晰不少,雖說廣角角度不像門鈴這麼廣,但也足以容納PCDIY!辦公室外走道,即便當作室內攝影機也是完全OK沒問題。 經過一輪實測後,不得不說Arlo Essential視訊門鈴以及Arlo Pro 4不僅實用又方便,功能也相當豐富,而小編剛才所提到的Arlo Smart雲端服務更是會再額外提供下列功能: 1. 可自行劃分偵測範圍,只有範圍內遭入侵時會有推播通知 2. 30天雲端影像紀錄,解析度高達2K 3. 快遞將包裹放置門口就會收到通知,可達到零接觸 4. 自動辨識畫面內的人、車輛、動物,收到通知時可立即預覽畫面 5. App設立緊急連絡人名單,當偵測到可疑人士時,即可快速撥號 不管哪項功能都相當實用又方便,尤其在這疫情下,快遞包裹通知對於愛網購的用戶們絕對是一大福音,有了Arlo Smart雲端服務Arlo Essential視訊門鈴/Arlo Pro 4簡直是虎添翼般,整體可靠度再提升一個檔次,且只要是新購入Arlo Essential視訊門鈴/Arlo Pro 4,原廠就會送一組Arlo Smart雲端服務三個月序號,讓用戶們可以直接先免費體驗再來決定是否要續訂,非常佛心啊! 面對現在人們的生活型態改變,即便疫情當前可能訪客並不多,但也免不了網購的快遞員或送貨員等等到訪,因此即便不是透天、豪宅,對於一般沒有管理員的公寓、大樓,有了這組Arlo Essential視訊門鈴就能清晰辨識到訪客人,效果更比傳統門鈴+窺視孔還要好上不少,又可即時偵測動作並通知,還有對講功能,完全就是結合門鈴+攝影機+對講機,方便又可靠令人備感安心,話說回來,動作偵測不管是門鈴還是攝影機都真的是相當敏銳,如PCDIY!辦公室外走道就較常會有人員進出,一天下來的通知就相當可觀,這時Arlo Smart內的動態偵測區域功能就顯得實用不少。 而在安裝、設定、操作上都相當便利好上手,只要一支手機加上2.4GHz WiFi便可搞定,即便是不常使用3C產品的用戶相信也能在10幾分鐘內完成設定,假設真有視野死角的部分,也可透過Arlo Pro 4攝影機來一起搭配,打造居家監控系統就是如此輕鬆又簡單。 廠商名稱:Arlo Technologies, Inc. 廠商網址: 代理商名稱:瀚錸科技股份有限公司 代理商電話:02-2722-7559 代理商網址:
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ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤實測開箱,外型更內斂、鍵擊更沉穩,NX自有軸款式登場!
年初時,小編為各位介紹了電競鍵盤,以華麗的Animate Matrix LED顯示器、自由更換軸體為核心,獲得廣大玩家喜愛,但總是有喜歡簡約、低調的玩家喜歡更樸實一點的ROG產品,因此本次小編入手了同個款型、功能不減、ROG NX機械軸為主打的ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤。 最直觀來看,原先ROG Strix Flare II Animate左上角的Animate Matrix LED顯示器已經移除,改以簡約、內斂的ROG信仰之眼發光標誌板為點綴,配合不敗的鐵灰色與鋁合金上蓋組合,更加凸顯原有的冷豔感;左上角的多媒體控制介面與Animate版幾乎完全一樣,依舊是升級後的金屬製滾輪與撥動式開關,滾輪右側的按鍵功能亦設置為Windows開始鎖定鍵與背光鍵,功能絲毫不減。 當然,皮革腕托配件依舊有附,玩家們即使長期於虛擬戰場征戰,也能藉此減輕手腕負擔,安裝方式都是採用磁吸式安裝,但安裝上卻比Animate版方便許多,㗳地一聲便能組合;稍嫌可惜的是,原先在尾端組接腕托的機體邊緣、Animate版的RGB燈效也拿掉了,但無傷大雅,看起來更加沉穩、也更適合喜歡低調的玩家。 軸體方面,ROG Strix Flare II採用自家的ROG NX機械軸,ROG NX軸體是ROG於2021年推出的全新軸體,相信大家都很熟悉了,小編之前也有於其他ROG鍵盤中介紹ROG NX與ROG RX軸體的比較與差異,有興趣的玩家不妨再去複習複習,而ROG Strix Flare II本次提供ROG NX青軸、紅軸、茶軸,玩家們可以依照自己的使用習慣來選購。 ROG NX機械紅軸其驅動點為1.8mm、初始阻力40gf、總阻力55gf,以NX軸來說,觸擊聲會比經典Cherry紅軸、ROG RX紅軸來得高一些,但段落感也更加顯著,不過也不必擔心噪音的問題,除了鍵軸穩定器外,機體內部還加裝了吸音海綿,相信能一定程度抑制NX軸敲擊時所帶來的噪音。 而鍵盤參數配置也與Animate版一樣,提供8,000Hz輪詢率、壓低至0.125ms的延遲時間,擁有比絕大部分擁有1ms延遲的電競鍵盤快8倍的輸入速度,而ROG Strix Flare II預設為1,000Hz輪詢率,有需要的玩家可在Armoury Crate內調整。 相比Animate版,ROG Strix Flare II的核心更加聚焦在軸體上,本次配置自家的ROG NX紅軸,於去年ROG Strix Scope NX Deluxe首賣之後,便大受好評,雖一樣是紅軸,但與經典紅軸的參數配置下有所不同,實際觸擊的感覺也更加滑順,所敲擊出的鍵擊聲也不太一樣,但由於參數設置的比經典紅軸更具段落感,鍵擊噪音會比較大一些,但內置的吸音海綿倒是可以一定程度的解決噪音問題;不過鍵位的懸浮設計對小編來說有點高,一些打字習慣用在ROG Strix Flare II上可能不太合適,需要重新習慣才行。 假設玩家們不喜歡那麼華麗的Animate版,但又是Flare系列的忠實粉絲,那麼新一代的ROG Strix Flare II比Animate版價格更加親民,更是使用ROG NX自有軸,強強聯手之下,或許錢包與信仰之心的抉擇之下,我們都會作出明智的選擇。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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平民大眾顯卡新寵、399美元就能入手,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G顯示卡開箱實測
Radeon RX 6650 XT身為本次AMD新一輪顯卡更新中的小兒子,除了主打效能不僅比RTX 3060更強,就連玩家關心的價格方面也做了更親民的定價,只要399美元就能入手,比起對手等於便宜100美元,很明顯的就是想要挑戰成為新一代全民神卡。 這次小編除了在前一篇文章中提到有關AMD這次的三款RX 6x50 XT系列的各項特色之外,也開箱了最頂階的RX 6950 XT與其效能表現,接下來就讓我們來一起瞧瞧RX 6650 XT這款小兒子的實際性能為何?本次入手技嘉推出的Radeon RX 6650 XT EAGLE 8G,來開箱囉! 第一眼看到彩盒包裝的部分則是維持原先AMD Radeon與EAGLE這一系列的設計風格,不過右下角的型號標示則是直接秀出了這款顯示卡可是最新版的RX 6650 XT喔! 開箱後可以看到顯示卡本體,這片GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE使用灰中略帶一些藍色的方正外觀設計,並在表面上進行了髮絲紋處理器,為產品增添更多細節,不過這張卡片不具備任何RGB燈效元素,包含右上角使用壓克力材質EAGLE商標也同樣沒有燈光功能,算是選擇走一個低調內斂的風格,對於喜歡無光害的朋友倒是很合適。 雖然外觀比較樸素,不過卡片最重要的散熱上還是足夠用心的,使用技嘉最招牌的「正、逆、正」旋轉的三風扇設計,能夠減少風扇之間的風流干擾,達到增強風壓的效果,配合刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉,為顯示卡引進充足的氣流。 內部的散熱器為了達到更好的導熱效率,將純銅熱導管進行加工壓平,再以直觸式的方式與晶片貼合,從而獲取更大的熱源接觸面積,另在同樣也是熱源之一的VRAM區域也有額外加裝大面金屬底板來協助將熱量傳遞到熱導管上,避免廢熱的堆積。 此外,顯示卡尾端還加入了「SCREEN COOLING」散熱設計,藉由在顯示卡尾端的背板上進行鏤空處理,讓與熱量進行交換後的風流能夠直接排出顯卡,防止熱氣逆流,達到更為理想的散熱能力。 最後為了確保顯示卡能夠在高負載的環境下經久耐用,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G的風扇軸承使用了石磨烯潤滑油,不僅能夠讓壽命比一般油封軸承高出2.1倍,達到媲美滾珠軸承的耐用程度,運轉時也更為安靜,配合自動低溫停轉功能,為玩家創造安靜、穩定的使用體驗。 新的顯示卡自然是要搭配的新的處理器,本次實測使用Ryzen 7 5800X3D來與顯示卡進行搭配,同時配合AMD官方的建議,開啟SAM功能,來讓處理器直接讀取顯示卡的資料,以獲得最佳的運算效率。另外,小編也使用RTX 3060來進行對比,期間為求公平性,Resizable Bar功能(NVIDIA版的SAM功能)將會保持開啟狀態。 處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme(X570晶片組) 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GB*2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T Toughpower 1200W 在基本的3DMARK測試中,RX 6650 XT不論是DX11的Fire Strike還是DX12的 Time Spy,表現上都要超越RTX 3060,只有光追的Port Royal小輸400分,不過RX 6650 XT效能還是距離RTX 3060 Ti有段距離,所以還是別貪心想要越級打怪了XD。 遊戲的實戰的部分,所有的遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、解析度縮放等干擾FPS發揮的選項,倘若遊戲有提供光線追蹤、FSR或DLSS,則均調整到最高畫質模式。 RX 6650 XT在遊戲效能的表現確實有著讓人眼睛為之一亮的地方,在《刺客教條:維京紀元》、《極限競速:地平線》中,1080P解析度居然可以超出RTX 3060達到20FPS之多!不過這差距會隨著解析度的提升而減少,在2160P解析度的時候,兩者就基本沒有差別了,推測可能在於2160P的負載太大,運算性能已經遇到瓶頸有關。 然而也並非所有的遊戲都是RX 6650 XT獲得大幅的勝利,像是《極地戰嚎6》因為較複雜的光追元素,RTX 3060便在1080P解析度的時候超越RX 6650 XT約10FPS,到了2160P的時候,遊戲對記憶體的需求已經超過8GB,這使得RX 6650 XT的FPS僅剩20張,反而RTX 3050因為有12GB記憶體的關係,FPS還能保持在50張上下。 創作者測試方面,RX 6650 XT在Photoshop有著比較高的成績,但畢竟Photoshop主要是依賴處理器,所以差距僅有6%,可能較難在體感有明顯得感受;相反的RTX 3060對於Premiere Pro有專屬核心的關係,769分的成績比RX 6650 XT的657分要高出17%。 從上面的測試可以看到,RX 6650 XT的效能在遊戲中能夠有著極為亮眼的成績,能夠輕鬆涵蓋絕大多數1080P和1440P解析度下的遊戲需求,甚至在部分遊戲中還能大幅超越RTX 3060,再加上便宜近3,000元的官方定價,都讓RX 6650 XT散發著誘人的CP值,相信成為一大主流的顯卡應該是指日可待! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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輾壓RTX 3090不在話下、效能/省電/價格一次滿足,AMD Radeon RX 6x50 XT系列升級亮相 ft. MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
AMD推出新版顯示卡,一口氣為中、高階電競市場帶來三張全新的Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,分別為RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。結合上個月發表的「地表最快遊戲處理器」Ryzen 7 5800X3D、Smart Access Memory (SAM)、FSR等一系列技術,不僅提供了玩家不論是在組裝花費、省電、遊戲FPS等方面都比同級NVIDIA的顯示卡更具競爭力,也讓A+A+A(3A)平台成為極致遊戲體驗的首選! 既然推出了新品,那當然也得來驗證一下新顯卡效能是否真如官方宣傳的那樣「香氣四溢」!這裡也透過第一時間入手的微星Radeon RX 6950XT Gaming X Trio為大家進行一系列相關實測,咱們往下看就知道威力有多強大了~ 為了有別於既有的Radeon RX 6000 XT系列,新的RX 6x50 XT系列在官方預設的視覺和外型上都進行了微調,整體配色從原本的黑+銀改為了全黑色的風格,其中Radeon RX 6950 XT維持著三風扇和2.5 Slot厚度設計,RX 6750 XT從原本的雙風扇變成了三風扇,從官方的設計圖來看,尺寸和RX 6950 XT差不多,至於RX 6650 XT則是從單風扇升級為了雙風扇。 RX 6x50 XT系列是RX 6000系列的升級版,製程工藝採用7nm的RDNA 2架構晶片,核心頻率、GDDR6記憶體頻率等都向上調高,在RX 6000系列上做了全面性的強化。另外,為增加Radeon RX6000系列的產品線版本,也讓玩家可以有更多選擇,接下來除了讓RX 6650 XT取代RX 6600 XT之外(直接晉級),中高階定位上等於多了2款新的選擇,不僅填補了原本RX 6900 XT的更上一階空位,也讓6800、6700中間原本的性能空缺補齊,一舉囊括玩家對顯示卡定位的所有需求。 AMD此系列最高階的Radeon RX 6950 XT目標是成為「4K解析度下最具CP值的電競顯卡」,預設核心基礎頻率從原本的2015 MHz提升到了2100 MHz,提升約4%,16GB的GDDR6記憶體經過超頻後,總傳輸速率從512 GB/s來到575.5 GB/s,提升了12%,搭配128 MB的Infinity Cache技術,可以讓資料傳輸效率達到驚人的1793 GB/s! Radeon RX 6950 XT在整體效能足以和RTX 3090、RTX 3090 Ti媲美,但所需功耗(TBP)只要335W,TGP更只有284W,比RTX 3090的350W、RTX 3090 Ti的450W要來的更低,這也代表了Radeon RX 6950 XT擁有更好的「每瓦效能」。同時Radeon RX 6950 XT的定價更只要1,099美元,與RTX 3090起跳價就高達1,730美元相比,Radeon RX 6950 XT「CP值」更是佛心到不行,如果對上RT 3090 Ti的1,999美元更是接近一半的價格而已。 Radeon RX 6750 XT則是將RX 6700 XT的核心時脈從2424MHz提升到2495MHz,並配備12GB的GDDR6記憶體和96MB的Infinity Cache,能夠帶來1326 GB/s的總記憶體傳輸效率。 由於Radeon RX 6750 XT主要是滿足2K解析度下遊戲需求,因此競爭對手主力則是鎖定RTX 3070這個區段,Radeon RX 6750 XT的定價只需要549美元,而RTX 3070的起跳則為718美元,相當於相差約台幣5,000元。 至於主打入門級市場的Radeon RX 6650 XT算是Radeon RX 6600 XT的強化版,用於滿足1080P極限畫質下的遊戲體驗,核心頻率從2359 MHz提升到了2410 MHz,並配備8GB 128bit GDDR6記憶體與32MB的Infinity Cache,能夠帶來469 GB/s的有效記憶體頻寬。 若從規格來看,雖然RTX 3060在記憶體容量和速度上都高出Radeon RX 6650 XT一截,但如果把「效能」和「價格」這兩項因素考量進去的話,那顯然RX 6650 XT佔據優勢。光是根據官方的數據,Radeon RX 6650 XT效能就算不開啟Smart Memory Access(SAM)功能,遊戲的FPS值也能大幅超越RTX 3060+Resizable Bar(NVIDIA版本的SAM功能)的成績,更不用說卡片售價還只要399美元,比起要價500美元的RTX 3060顯然更強而且還更划算。 除了發表新產品,做為一家包辦處理器和顯示卡產品的廠商,AMD也向大家展示自己所佈下的一盤大棋!相信大家都知道AMD在Radeon RX 6000系列發表的時候,帶來了Smart Access Memory(SAM)技術,能夠讓處理器直接存取顯示卡的資料,省去過往需要先將資料存放在系統記憶體RAM的步驟,達到更高的處理效率。 由於SAM技術降低了處理器和顯示卡對於RAM系統記憶體的依賴,所以理論上此功能對於顯示卡和處理器的「快取」的依賴性就變得更高,否則來不及的資料最終還是只能丟回RAM中,換言之「快取容量」成為了SAM技術在效能提升上的一大關鍵。 而提到了快取容量,相信大家應該已經想到了不久前上市的Ryzen 7 5800X3D,利用3D V-Cache技術,讓處理器擁有96MB的超大容量快取,這對於SAM技術來說可以說是如虎添翼,AMD使用Ryzen 7 5800X3D配上SAM技術後,遊戲的性能最高可以提升14%之多! 其實從Ryzen 5000的Zen 3架構、RX 6000系列的Infinity Cache到Ryzen 7 5800X3D的3D V-Cache,我們不難發現AMD產品一大技術重心放在快取的利用上,透過更大容量的快取不僅提升了資料的處理效率、也提高了整體的效能,透過這次Ryzen 7 5800X3D搭配SAM技術,便是向我們揭示A+A+A平台垂直整合下的得天獨厚優勢。 硬體之外,ADM也帶來新的軟體功能,原先只優先開放給RX 5000系列的Radeon Super Resolution(RSR)將完整支援RX 6000家族上,此功能可以將低解析度的畫面進行提升,讓玩家能夠在幾乎不犧牲畫質的前提下,獲得更流暢的遊戲體驗,玩家只需要更新AMD Software :Adrenalin Edition驅動之後,便能在管理程式的「圖像設定」將Radeon Super Resolution選項開啟,之後玩家只要進到遊戲中,將解析度調低即可,相當的簡單易用。 最後AMD也再一次預告了FSR 2.0功能,新的2.0版本能夠在不需要機械學習核心(ML)的前提下,實現「時間分析」功能,透過比對前後畫面的差異,在保有提升FPS值的優點下,還能夠讓遊戲畫面變得更為精緻,目前確定《死亡循環》(Deathloop)這款遊戲將會在5月12日率先對應,這部分就讓我們拭目以待吧! 看過了前面有關新系列顯示卡的各項特色介紹之後,當然也來瞧瞧實際的本體囉!本次入手的是微星所推出的Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio,外型延續這個微星招牌的霸氣稜角設計,正面中央也黑色為主色搭配在四個邊角以銀色做為配色,電競必備RGB元素則是以「龍爪」的造型放置顯卡中央風扇的對角處,讓卡片更具細節看點。 由於Radeon RX 6950 XT屬於RX 6900 XT的小幅超頻版,功耗上並沒有大幅度的增加,卡片尺寸也繼續保持在最多2.5 Slot的厚度,包括重量上也相應的獲得控制,廠商端也都有外加一層金屬抗彎的背板來強化承重能力,另外,這款MSI版本的包裝中還額外贈送一支顯示卡支架,減少長期使用後發生卡片、插槽受力彎曲的風險。(給MSI點個讚!) Radeon RX 6950 XT是最高級的顯示晶片,散熱也是馬虎不得,Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio使用微星自家的TRI FROZR 2散熱技術,三顆TORX FAN 4.0風扇透過將葉片倆倆合併的方式,實現更為集中的風流與風壓,讓氣流能夠直達散熱器底部,散熱效果更強化。 同時為了降低顯示卡風扇在高速運轉下所產生的風流噪音,顯示卡特製的波浪2.0散熱鰭片能夠消除風流穿越散熱器所產生的諧波,降低玩家在激烈遊玩時受到不必要的干擾,算是把散熱的問題點都考量到了。 至於散熱器內部,微星刻意在晶片的貼何處將熱導管加工成為方形,讓其能夠以最大面積貼合晶片,達到更好的熱量傳導效率,再配合顯卡尾端開闢的導流開孔,幫助熱風直接從顯卡排出,避免熱風發生逆流並阻止熱量的堆積,為顯示卡創造良好的效能釋放環境,陪伴玩家一同在遊戲的精神時光屋裡長時間全力抗戰,玩再久也不用擔心散熱相關的問題。 終於到了驗證效能的時刻了,基於能夠完美發揮Radeon RX 6900 XT的實際效能,小編採用了最新的Ryzen 7 5800X3D以及X570S與DDR4-4000 16GBx2記憶體,一起配上手上這片MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio來做實測,測試過程將全程開啟AMD SAM功能,並同樣的以RTX 3090作為對照組在同一平台上試試看兩者的效能差異,到底RX 6950 XT在效能上是否能夠凌駕於RTX 3090之上嗎?測了就知道! 首先在最基本的3DMARK中,Radeon RX 6950 XT在針對DX11的Fire Strike系列這三項測試有著比較高的成績表現,最高分可以來到4.2萬分,對比RTX 3090的成績可以看到都呈現一面倒的狀況,差距幅度也不小,光是Fire Strike第一項就超過了4,000分、有約11%的差距,在Fire Strike Extreme與Ultra的部分也分別有3524分(約15%)、1,721分(13%)的差距,RX 6950 XT的表現著實令人眼睛為之一亮。 至於DX12的Time Spy系列這兩項則是保持領先,RX 6950 XT獲得高達19,565分的成績比RTX 3090的18,542分要高出約5.5%,而Time Spy Extreme則是以9,395分、略略贏過RTX 3090的9342分,從3DMark的實測表現的確可以得知新出爐的RX 6950 XT確實擁有強大的效能。 遊戲實戰上,所有的遊戲一律設定在最高畫質設定,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值的功能,倘若遊戲支援可調整強度的光線追蹤、FSR或DLSS功能,則全數調整到最高畫質模式。 首先在《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追、FSR、DLSS內容,但又極度吃重硬體效能的遊戲中,AMD平台展現出極為驚人的成績表現,1080P解析度下達到了165 FPS,對比RTX 3090僅115 FPS,等於是超前了43%(差距50 FPS),兩者彷彿是兩個不同世代的產品在比較(笑),而且這樣的優勢哪怕是到了1440P也依然持續,132:101 FPS、差距也達近31%(差距31 FPS),即使將解析度拉高至4K的2160P模式下,AMD平台仍以80 FPS超越了RTX 3090的67 FPS、領先了將近20%。 測試場景換到支援光線追蹤的《極地戰嚎6》,RX 6950 XT仍舊以小幅度領先的狀態直接輾壓,不論是在1080P、1440P或2160P解析度下,RX 6950 XT大概都保持著約7 FPS的差距。看來3A平台對AMD的SAM和Ryzen 7 5800X3D大容量快取技術也有助於同為3A成員的Radeon RX 6950 XT在效能上的表現,在較高負載處理器效率上可以有更優異的成績,即便是在更高的解析度下也同樣能展現更佳的效能。 另外,支援光追的賽車遊戲《極限競速:地平線》在整體的結果上和《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》類似,AMD平台在各種解析度下的FPS值都能遠超對手。從下面的數據圖中可以發現,1080P下的成績就領先了RTX 3090有40 FPS、約34%的大幅差距,1440P下也有33 FPS、31%的差距,甚至是4K都還有19 FPS、24%的領先,根本就是近乎直接輾壓的成績了。 然而《極限競速:地平線》本身並不支援FSR、DLSS的順暢度調節功能,此時AMD的RSR功能就派上用場了,這項功能是將較低解析度的畫面進行放大處理,讓玩家即使用較低解析的設置遊玩,也能保有相當程度的畫質體驗,加上由於RSR功能本身不參與遊戲本身的物理運算,所以理論上任何遊戲都能適用。 最後來看一下雙方的功耗,這裡透過AIDA64 Extreme進行GPU的燒機測試,RX 6950 XT瞬間最大功耗僅375W,反觀RTX 3090則是突破400關卡達到419W,若是從平均功耗來看的話,兩者相差也近100W(309W對比394W),若把平台的其他設備所需電力以及電源供應器的轉換效率都納入考量,採用RX 6950 XT的話,一組850W電源供應器算是綽綽有餘了,或是使用RTX 3090,還得往上加個100W比較妥當,也就是選擇1000W的電供基本上是跑不掉了。 這樣的差異等於除了電費的負擔會加重外,硬體本體的預算也得要往上加才行。 全新登場的3款AMD RX 6x50 XT顯示卡,顯然透過了AMD的強化加持後再度蛻變成功,從本次的測試數據上可以看到,新一代的AAA(3A)平台挾帶著具備3D V-Cache大型快取與SAM技術,以及新推出的Radeon RX 6950 XT顯示卡搭配下,不僅在遊戲上面展現了堪稱輾壓式的效能表現,功耗還獲得更好的控制,最重要的一點是,AMD平台的組裝費用要比對手更為低廉。 光是一張Radeon RX 6950 XT與RTX 3090之間的官方價差就達到630美元以上(1,099 VS 1,730)、相當約台幣1.8萬元的價差,在面對顯示卡價格回穩的這段時間,這價差已經足以讓玩家連同Ryzen 7 5800X3D與水冷都一起購足了(可能還有找),若是再把DDR5記憶體、電源供應器等設備算進去,差距就更大了。 除此之外,AMD更預告了即將推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,送出《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等遊戲,想要兼顧效能、預算以及功耗節能等需求的話,那除了入手AMD平台之外還有其他選擇嗎?小編真心建議,想要體驗極致遊戲體驗的順暢快感就不要再猶豫了,趕快把魔法小卡拿起來,一同加入「紅軍」的懷抱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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TEAM ELITE A1 Micro SDXC UHS-I 128GB記憶卡實測開箱,行動裝置/相機通用4K影音錄製輕鬆對應!
現今外接儲存媒介的選擇可以說是相當豐富,若是速度至上當然是選擇外接SSD,超大容量則是外接HDD,不過對於一般攜帶裝置、相機或掌上型遊戲機等等較小體積的裝置來說,還是以記憶卡為最大宗,畢竟有著極致輕薄、迷你的最大優勢,技術的進步下光是單卡128GB、256GB甚至1TB的容量也很夠用,不夠的話要準備多張來使用也是輕輕鬆鬆,速度上也能足夠應付這些裝置本身的需求。 前陣子小編就為大家介紹了這張為遊戲而生的microSDXC記憶卡,其優秀的表現,就算是拿來給Nintendo Switch使用打Game也完全沒問題,但假設用戶們的需求並非以遊戲為主,而是用在手機、相機、行車紀錄器等裝置以拍照、攝影為主,那麼就可以考慮看看小編這次收到的這張TEAMGROUP ELITE A1 Micro SDXC UHS-I記憶卡。 TEAMGROUP ELITE A1 Micro SDXC UHS-I記憶卡採用明亮的白色包裝,背景強調可給行動裝置使用,記憶卡屬於microSDXC規格,讀寫速度可來到100/50 MB/s,並且符合了U3 (UHS Speed Class3)、V30(Video Speed Class30)、A1(Application performance class 1)規範,即便是4K影音錄製都沒問題。 這次小編收到的是128GB版本,對於有大容量需求的用戶,最高可選擇到1TB版本,而覺得128GB太多也有64GB可選擇,價格上也更加實惠。 TEAMGROUP ELITE A1 Card本體採用黑底搭配藍色條紋塗裝,而這小小一張記憶卡可不容小看,它可是通過了嚴苛條件製造而成,具備耐高溫、抗極寒還防水、防塵、防X光呢,為裡頭的資料做好萬全的防護,售後服務部分,原廠更提供了終身保固,讓用戶可以安心使用。 除了microSDXC本體之外,還隨附了一張SD轉接卡,讓TEAMGROUP ELITE A1 Card可直接用在各類支援microSD、SD記憶卡的設備上,如剛才小編所提到的Android平台手機、平板、行車紀錄器甚至是相機上,接上轉接卡之後還提供防寫保護功能。 馬上來上機簡單測試一下,實測可以發現,在CrystalDiskMark測試結果上,讀取效能已經相當接近官方標示,而寫入效能更是完全超過標示效能來到80.57 MB/s,這點在TxBENCH測試上也是得到類似的成績,寫入依舊有72.072 MB/s的表現,而ATTO Disk Benchmark的部分,寫入表現到了64 KB項目以上就在58~69 MB/s之間浮動,還算是穩定,讀取則是幾乎穩定維持在93 MB/s上下。 經過一番開箱測試後,可以發現TEAMGROUP這張ELITE A1 Card記憶卡在各方面的效能都有相當突出的表現,這樣的速度要應付這些行動裝置相信都是綽綽有餘,況且還附贈了SD轉接卡,要買來直接給相機用都OK,再加上它具備更加親民實惠的價格,以今天開箱的128GB版本來說,只要4張國父就有找,再高一階的256GB也不到9張國父的價格,對於可能需要一次購入多張的專業攝影師來說,是個相當不錯的選擇。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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